质量效应3评论



  • 2019-06-21
  • 来源:betway必威登录

主要规格

  • 评价价格:37.99英镑

适用于:Xbox 360(版本已审核),PC,PS3和 (重新审核)

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没有什么比一个开始好的故事更令人失望,在第二幕中建立起来然后在第三幕中吹响它。 在迷失的最后一季,谁不觉得失望? 矩阵:革命,教父第三部分,X战警:最后的立场还是蜘蛛侠3怎么样? 这一直是质量效应3的负担。第一个感觉就像是RPG和第三人称射击游戏的合并有点不成功,通过Bioware纯粹的故事讲述,它在某种程度上变得令人愉快。 第二个将这些不同的元素结合在一起,结果是这个硬件生成中最引人入胜和最特殊的游戏之一; 这种游戏你可以在一个月左右痴迷。 经过所有这些时间的游戏,所有的战斗,选择,大型装置和奇怪的友谊,侧面故事和浪漫,质量效应3带来了一切结论。


Mass Effect 3

自今年年初推出以来,“质量效应3”的声誉受到了影响。 许多人认为结局令人失望,PS3版本的帧率不佳仍未完全纠正。 然而,随着Wii U让我们有机会回到Bioware的结局,我们仍然觉得它是一款令人生畏的游戏。 它不是完美的或绝对可靠的,而质量效应2看起来将成为三部曲的巅峰,但质量效应3仍然提供了伟大的动作,伟大的戏剧和任何数量的伟大时刻。 它仍然是今年发布的最好的游戏之一。

当然, 拥有者可能在没有参加前两场比赛的情况下处于劣势,但是质量效应3可以通过迄今为止的动画漫画摘要来解决这个问题。 如果有任何方法你可以在播放质量效应3之前至少玩质量效应,我们建议你这样做,但如果你必须从这里开始,它不会破坏你的游戏体验。

质量效应3 - GamePlay

质量效应3可能比质量效应2更加阴沉的经历。在很多方面,前传有科幻间谍的感觉,因为谢泼德在宇宙周围开辟了一条小道,聚集盟友攻击收藏家和装袋热的外星小鸡(或者如果你玩女性版本的牛肉饼)。 质量效应3开始于期待已久的宇宙蹂躏的收割者的到来,随之而来的是人类在地球上的近乎毁灭,并且从某种程度上更加悲观。 似乎想要摧毁生命世界的全能力量的出现还不够糟糕,人类的外星盟友被旧的敌意和怨恨所分裂,而质量效应2的克星,虚幻的人,又回到了他的塞伯鲁斯力量,试图将局势转化为自己的神秘优势。

Mass Effect 3

Tonally,质量效应3可能有点像Halo:Reach,但Bioware的讲故事技巧反映在这样一个事实上,即使在游戏最绝望的时刻,仍然有幽默,希望和友谊的空间。 有机生活可能会对抗收割者的机械威胁,但这并不意味着我们必须躺下来。 而且,无论如何,那些外星小鸡/牛肉饼怎么样?

与质量效应2一样,游戏的规模和故事的丰富性使得很难对游戏玩法进行切实的改进。 最大的是在战斗中。 质量效应2设法将枪战从一件苦差事变成你可以咬牙切齿的东西,而质量效应3则通过使动作像叙事一样紧握而进一步发展。 Shepard的脚更轻,封面系统效果更好,盟军和敌人的AI都得到了改善,你很少想到,你只是试图杀死需要杀死的东西,而不必对你的朋友进行微观管理。

质量效应3 - 战斗

当Reapers的僵尸咕噜声过得太近时,有一些新的近战动作可以为你增加呼吸空间,并且有一些新的光滑,流线型的选项可以装备Shepard和他可以随时随身携带的两名机组人员。 一个缺点是使用一个按钮进行跑步,找到掩护和跳出障碍物偶尔会产生不良影响。 “当当!” 谢泼德说,当他直接撞到路障上的炮塔火上时,或发现自己蜷缩在毁坏的墙前,当他真的应该从后面的庞然大物奔跑时。 这些都是令人烦躁且频繁发生的事情,但还不足以让你讨厌游戏。

Mass Effect 3

使用insta-pause放射状菜单来投射“生物”,发布命令和切换枪意味着即使在你的战斗中,质量效应3还没有完全失去其RPG血统。 尽管如此,这是第一款可以纯粹作为动作游戏享受的质量效应3。 事实上,你可以关闭所有RPG和交互gubbins并以此方式播放它 - 不过 - 坦率地说 - 你可能会玩Gears of War。

质量效应3 - 选择游戏

否则,有一些事情会让我们对这部续集感到震惊。 虽然它绝不是线性的,有一个中心的“拯救宇宙”任务,可以让你在任何时候攻击一个Cerberus基地,拯救一个失去的外星人排或在The Citadel上运行外交事务,肯定会更加关注这一次的主要故事。 质量效应2的忠诚任务,你通过代表他们的任务赢得了角色的信任,已被战争任务中的一系列银河系取代,成功将对英雄联盟的力量产生影响,因为你靠近结束比赛,以及可能的结果。

Mass Effect 3

我们采样的任务肯定是有趣和具有挑战性的,我们期望从质量效应中做出艰难的道德决策。 尽管如此,他们并没有忠诚任务的多样性或情感吸引力。 事实上,如果质量效应2是一个关于结交新朋友的游戏,那么“质量效应3”更多的是关于接近 - 甚至告别旧的。 一些新角色被抛入其中,但它们与你在这么多个小时之前与之战斗过的战友并没有相同的魔力。 有时候你也会错过前传的轻微感觉 - 如果我们没有弄错的话 - 在Shepard拉扯的这些黑暗时期更难。 难怪他花了太多的皱眉。

关于道德选择的主题,质量效应3拉开了一些非常有趣的时刻。 在过去,就像在大多数Bioware游戏中一样,道德可能看起来有点二元化。 与往常一样,每个交互式剪辑场景都有一系列对话选择,这些选择分为Paragon(goodie)或Renegade(不那么好)的方向。 “质量效应”的分裂总是与“星球大战:旧共和国”中的光侧/暗侧分裂略有不同,但在大多数情况下,您可以采取Paragon路径并在道德制高点上感到安全。 在质量效应3中,情况并不总是那么清楚,并且不止一次我们发现自己采取了Paragon方面,但不确定我们没有创造更糟糕的长期结果。

质量效应3 - 一部真正的史诗

这一点非常重要,因为最重要的是,“质量效应3”具有情感吸引力。 它之所以成功,是因为它具有你在“指环王:王者归来”,“阿凡达”或“El Cid”等电影中所发现的那种史诗般的电影般的扫描,即使它并不总是最微妙的叙事。 这是一场关于英雄主义,恐惧,荣誉,勇气,友谊,爱情和牺牲的游戏,在最美好的时刻,它是令人着迷的。

Mass Effect 3

通过质量效应2,Bioware开始指出科幻游戏的电影效果; 不仅仅是闪闪发光的星舰和设计精美的未来世界,还有舞台动作场景和对话场景的方式,以及你使用虚拟摄像机的方式。 质量效应3仍然更好,虽然仍有一些难点 - 动画起初感觉有点僵硬,在这方面,暴雨和神秘海域仍然是前方的街道 - 不久之后你就完全陷入了困境。 生产设计始终如一,高清显卡和灯光令人惊叹。 得分非常棒,而且声音效果非常出色。 然而,这也是一款擅长小事的游戏; 当你在Citadel周围走动时,背景喋喋不休,或者当你在每个任务中漫游时收集的数据记录,每一个都填补了一些失踪的故事。

当然,质量效应3并不完美,反对者仍然会发现很多呻吟声。 在没有安装游戏的情况下,加载时间可能很痛苦,当敌人离得太近时相机会很乱,有时会将Shepard从视线中移开,并且当一个场景转换到另一个场景时偶尔会出现奇怪的故障。 从好的方面来看,质量效应2中极为繁琐的银河探索和采矿子游戏已经消失。 相反,你现在使用脉冲传感器发现秘密并收集资源,尽管经常使用它并且你会召唤收割者到场景。

Mass Effect 3

质量效应3 - Wii U.

质量效应3在Xbox 360上闪现,并且在PS3上的帧速率不一致。 看过其他Wii U跨平台游戏的一些问题后,我们对这个版本感到紧张,但实际上它比PS3更接近360体验,在这里和那里有一点点颤抖,但没有什么游戏破坏。

在利用Wii U GamePad方面,这也是更好的Wii U跨平台游戏之一。 没有找到Arkham City风格的噱头。 相反,Wii U GamePad显示了直接区域的地图,使您更容易找到通过一些不太线性的环境,同时还在两侧提供一列快捷图标。 这些可以自定义映射到生物和能力,让您即时访问权力,而无需暂停操作和摆弄径向菜单。 在某种程度上,这强调了以RPG元素为代价的游戏动作方面,但这与整个三部曲的发展相吻合。

Wii U GamePad还可以采用另一种方法来移动你队中的另外两名成员。 你仍然可以瞄准一个区域并向左或向右轻击d-pad将它们移动到位,但也可以在地图上将它们的图标从一个地方拖到另一个地方,从而实现更精细的控制和策略。 在激烈的战斗中,这可能具有挑战性 - 更不用说分散注意力 - 但在战斗的早期阶段,这可能是确保您充分利用环境的好方法。

但是,Wii U GamePad的最佳用途可能是将主显示屏从电视切换到内置屏幕。 质量效应3是一个巨大的游戏,而不是为了玩它而不必为了它而战斗它具有明显的吸引力。 当然,如果你已经习惯了半个不错的电视屏幕,那么细节,颜色和分辨率都会下降,但是在沙发上懒散的情况下还有一些非常好的事情,其动作不到一臂之遥。 它非常适合游戏。

判决书

令人着迷的科幻故事的结局。 游戏中的动作元素从未如此强大,但是质量效应3并没有失去其类似RPG的深度或者讲故事的光彩,而且随着故事的结束它变得越来越好。 它在Xbox 360,PC和PS3上表现出色 - 尽管后者仍然存在帧速率问题 - 并且是Wii U发射阵容的一个重要补充,它巧妙地利用了Wii U GamePad的功能。

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