邪恶的内部2评论



  • 2019-06-18
  • 来源:betway必威登录

优点

  • 视觉盛宴
  • 荒谬但涉及故事
  • 脚本恐怖天堂的时刻
  • 弹出永远是一种乐趣

缺点

  • 资源收集是乏味的
  • 枢纽世界不能煽动太多紧张局势
  • 穿越世界感觉就像是一件苦差事

主要规格

  • 评价价格:42.00英镑

适用于PS4(经过版本测试),Xbox One和PC

你玩的越多The Evil Within 2越清晰,恐怖和开放世界的游戏设计就越混合。 不仅仅是抨击头脑,而是互相排斥 - 一个是关于对玩家和环境施加严格控制,另一个是通过移除控制来赋予玩家权力。

然而,Tango Gameworks通过将两者结合起来,制作了一款令人愉悦且偶尔令人着迷的游戏。 而不是指责工作室不匹配第一个邪恶内部的高点,我更倾向于赞扬它没有以某种方式避免完全创造性的灾难。

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塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos)的精致头发在这部续集中回到了屏幕的中间位置,在第一场比赛中他在Beacon精神病院的悲惨遭遇之后可以理解地使用药物滥用。 在基德曼的带领下,关于他女儿可能下落的事情(如果你想要追随这个世界中的情节,他们可能最好玩第一场比赛),Seb再一次进入梦魇STEM世界模拟田园诗般的小镇美国。 但是哦,看起来,它现在正在与大卫·柯南伯格的身体恐怖视觉一起爬行。

那个被称为Union的腐败的小镇模拟,由许多准开放世界的中心代表,就像Crystal Dynamics的古墓丽影游戏那样,并且在传统的开放时间之后到达这些枢纽中的第一个,脚本恐怖 - 长长的黑暗走廊,奇异的视觉和节奏快的跳跃恐慌 - 是一种令人失望的经历。 在一次心跳中,The Evil Within's从你引导你走过一个专业建造的恐怖屋,经历了许多层次的现实深刻,你失去了数量,到一个过于熟悉的北美郊区被僵尸淹没,你可以自由地漫游。 这是一种嗡嗡声。

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不过,联盟仍然有一种氛围感,当然,很大程度上是由街头漫游的各种怪物所产生的。 但它也有助于游戏对灯光的极佳使用。 它不仅仅是用来引导你的目光进入下一个重要的门或戏剧性的场景,而是通过在一条黑暗和荒凉的街道上投射出明亮的光线,让白色的废弃教堂看起来更加幽灵。 或者点亮联盟高耸的部分,因为它自身折叠起来,开始了。

灯光也被精心摆放在每个室内环境中,熙熙攘攘,带着险恶的风格,更好地营造出一种地方感。 通过这种方式,这是一个非常漂亮的游戏。 虽然总是描绘腐烂和血腥,但它是如此的技术蓬勃发展,你不能不停止和欣赏涂抹的内脏有时。

也许灌输那种对怪诞的嫉妒是对Tango Gameworks的一个刻意的举动。 对于游戏的大部分情节而言,它肯定是中心的,因为Seb追踪的是一位超凡脱俗的摄影师,他喜欢设置暴力场景并捕捉他们的美丽,正如他所看到的那样。

通过无线电信号找到一些猎枪弹后,在你从被遗弃的平房到轮毂世界的废弃仓库之后,与这个小伙伴相遇也会给游戏注入一些线性和视觉。 摄影师用你的方向感迷惑,在飞行中重新混合水平安排,这样当你转过来时,你刚刚走过一扇门,现在它是一个从地板到天花板的镜子。 你认为你走向的墙? 那是一幅画,你走下楼梯,你没有意识到那里。

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这些改变感知的序列是The Evil Within 2中最好的时刻之一,并且老板争吵偶尔等待在他们结束时总是令人难忘,如果他们的设计不是特别复杂。 在摄影师的黑暗房间里,早期的相遇是一束腿,其脸部是由肉质手风琴附着在身体上的相机镜头,例如,它在主题和视觉上有很多特色。 在执行中,它实际上只是一个击中它并逃跑直到屏幕上的计时器到期的问题。

通过强大的武器反馈和令人愉快的爆炸性僵尸头部,战斗本身就是令人愉快的肉体。 在中等难度的比赛中,我经常被大于一组的攻击者恐吓,并且总是缺少弹药 - 正如人们应该在生存恐怖游戏中感受到的那样。 你的敌人如此迅速地靠近你,以至于你在一秒钟之前排成一线的甜美爆头已经消失了,现在你处于近战领域,但仍然毫无希望地拿着枪。 每场战斗都是一次撤退运动,并且在比你更喜欢的距离更远的地方爆发惊慌失措。

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隐身,这似乎不像第一场比赛那样关注焦点,但仍然令人满意,如果你将足够的绿色Goo(升级点)倒入其中,它仍然是一种始终可行的方法。

顺便说一下,有很多这样的事情。 拿起武器零件。 从敌人的尸体上收集粘液。 收集钢管。 从前廊和办公大楼收获草药。 抓住稀有武器部件和Red Goo来解锁更多你的角色和武器升级树。 在地图上包含弹药袋的区域遇到遇险信号。

在Seb的能力或游戏本身中灌输一种进步感并没有什么不妥,但是当你发现自己更加关注升级物品的金色闪光而不是对敌人时,你会知道有关整个生存的事情已被妥协恐怖的事情。

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Evil Within曾经是一部情绪片,并以惊人的方式提供奇怪而令人痛苦的图像,并以计算的速度恐吓战斗。 现在它偶尔也是那些东西,但更常见的是Ubisoft开放世界模式的游戏,其中收集资源和完成简单的副任务至少占你一半的时间。

尽管如此,“邪恶的内在2”中的深奥恐怖还是值得冒着那些漫长,荒谬的跋涉,回溯和升级的咒语。 很多时候,电影和游戏中的恐怖创造者忘记了你不会通过在屏幕上填充越来越多可识别的流派语言来吓唬人,直到有人尖叫,而是通过呈现安全和熟悉的不寻常的颠覆。 Tango Gameworks非常棒:做一些与众不同的事情,其他工作室可以与George Romero僵尸或FEAR的女孩再次合作。

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判决书

如果在开放世界的环境中可以保持紧张感和真正的恐怖感,那么The Evil Within 2就没有发现如何。 为了尝试引入比Shinji Mikami的经典更现代的游戏风格,这个游戏最终通过繁琐的铣削和资源收集来填补你的时间,从而削弱了它的最佳品质。

话虽如此,其奇特的图像和叙事,到目前为止已经过去荒谬,以至于完全回归到引人入胜,仍然闪耀着足够的光线,邪恶的内在2仍然在你的皮肤下。

得分了


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